home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1999 Extra
/
Chip_Extra_1999.iso
/
share
/
office
/
euromat
/
euromata.exe
/
hjlp.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-07-29
|
21KB
|
552 lines
"Nedanstσende ÷versΣttning Σr gjord pσ fritiden av Peter Svensson pσ TBV,
och g÷r inte ansprσk pσ att vara sprσkligt korrekt, utan Σr endast att anse
som en bekvΣmlighet f÷r Er del."
EUROMAT HJ─LP
===================================================================
Om den hΣr sidan inte ger dig svar pσ dina frσgor, sσ finns f÷rfattaren
tillgΣnglig per e-mail (Eng/Ty): schaefer.de@t-online.de
╓verblick av Euromat HjΣlp
----------------------------------
- F÷rkortningar av valutasymboler
- AllmΣnna funktioner
- Kryss ruta: Formel
- Kryss ruta: Maximal
- 10 Knappar f÷r att radera och korrigera
- Exempel berΣkningar:
Procent
kvadrat och roten ur
- Moms och rabatt
- Parentes berΣkning
- Variabel n(
- Minne
- Makro inspelare, Makro Pool
- Bakgrunds konverterare
===============================
F÷rkortningar av valutasymboler
===============================
EU Euro
DM Tyska Mark
BF Belgiska France
FM Finska Mark
FF Franska France
IP IrlΣndska Pund
IL Italienska Lire
LF Luxemburgska France
HF HollΣndska Floriner
╓S ╓sterrikiska Schilling
PE Portugisiska Escudos
SP Spanska Pesetas
US U S Dollar
JY Japanska Yen
BP Brittiska Pund
SK Svenska Kronor
=========================
AllmΣnna funktioner
=========================
Euromat Σr en "Steg f÷r steg rΣknare" och Σr i sitt funktionssΣtt inte sσ
vetenskaplig/matematisk, utan Σr mer k÷pmannamΣssig i sitt utf÷rande.
Programmet tar ej hΣnsyn till de matematiska regler som gΣller f÷r
berΣkningsf÷ljd utan berΣknar genast de operationer som matas i (med undantag
av parentes berΣkning). Detta betyder, att vid en uppgift av 2 + 3 * 4
Adderas f÷rst 2+3 sedan multipliceras summan med 4 och resultatet 20 kommer
att visas pσ displayen.
En vetenskaplig kalkylator betraktar uppgiften som en formel och rΣknar efter
den matematiska regeln, att multiplikation skall berΣknas innan addition,
vilket ger resultatet 14.
Testa ovanstσende uppgift med Windows kalkylatorn, en gσng i standard lΣge
och ytterligare en i lΣget avancerad. Datorn kommer att ge tvσ olika resultat.
Om det finns en inarbetad standard, sσ Σr det inte sΣkert att Euromat f÷ljer
den. Vilket Σven gΣller f÷r Windows-kalkylatorn. Detta kan man bla mΣrka vid
de olika effekter som ett σterkommande tryckande pσ Summa-knappen([Enter])
ger. SΣrskilt tydligt Σr detta vid multiplikation, mσnga standardrΣknare
anvΣnder den f÷rsta operanden i en f÷ljdberΣknings uppgift vid flertaliga
tryck pσ Summa-knappen. F÷r denna berΣkningsform sσg sig programmeraren av
Euromat ha lika lite behov av som Windows-kalkylatorns.
Programmeraren kan endast rekommendera, att man provar verkningar av olika
uppgifter som Σr lΣtta att f÷lja bakσt INNAN man anvΣnder resultaten i
viktiga dokument
=================
Kryss ruta: Formel
=================
VΣxelkurserna emellan de Euro-anslutna valutorna Σr fastlσsta, och omrΣkning
av dessa sker enligt fasta riktlinjer. DΣrmed sker alltid all omrΣkning ÷ver
Euron. Vid berΣkning till Euro anvΣnds σtminstone 3 decimaler, och vid den
f÷ljande berΣkningen frσn Euro till annan valuta Σr det faststΣllt att man
skall anvΣnda 2 decimaler. Funktionsformeln skulle dΣrmed alltid ge en fast
kurs. M÷jligheten att rΣkna ut kursen direkt frσn en valuta till en annan i
jΣmf÷relseΣndamσl, Σr f÷rbisett.
==================
Kryss ruta: Maximal
==================
NΣr denna funktion Σr aktiverad (Standard InstΣllning), sσ genomf÷rs alla
berΣkningar oavrundade . ─r den av-aktiverad, sσ berΣknas talen i inmatnings-
f÷nstret avrundat med det antal decimaler som Σr satt i "decimaler".
Utf÷r f÷ljande berΣkning 5 / 3 * 3 en gσng med och en gσng utan
Maximalfunktionen, f÷r att se skillnaden pσ de olika resultaten.
========================================
10 Knappar f÷r att radera och korrigera
========================================
4 Knappar vid kalkylatorf÷nstret
--------------------------------
(frσn till vΣnster till h÷ger):
C....................: Clear [Del]
Rensar inmatningsfΣltet till 0
CE...................: Clear Entry [Esc]
Rensar senaste inmatning
B÷jd V-pil.....: ┼ngra [F2]
┼ngrar f÷regσende operation
VΣnster Pil...: [Backsteg]
Raderar senaste inmatade siffra
1 Knapp under protokollf÷nstret
-------------------------------
X (lΣngst till vΣnster).: Rensar protokollf÷nstret [Shift]+[del]
4 Mini knappar ÷ver makroinspelaren (ut÷kat lΣge)
--------------------------------------------------
(frσn vΣnster till h÷ger):
Knappt 1..............: Raderar minnet
Knappt 2..............: Raderar parentes
Knappt 3..............: Raderar operator
Knappt 4..............: Samma som "C" (Raderar inmatningsfΣltet till 0)
Radera knapp f÷r makroinspelning
--------------------------------------
... Σr endast synlig under pσgσende inspelning och kommer att
beskrivas i
avsnittet "Makro inspelning".
=====================
Exempel BerΣkningar
=====================
Procent RΣkning
---------------
BerΣkna 10 % : 200 x 10 %
Addera 10 % : 200 + 10 %
Dra av 10 % : 200 - 10 %
Kvadraten och "roten ur"
--------------------------------------
Kvadraten.........: 200 x▓
Roten ur..........: 40000 V»»
=====================================
Moms (Tax) och Rabatt (Dis)
=====================================
AllmΣnna Tips
--------------
Dessa bσda funktioner erbjuder ocksσ den omvΣnda ordningen!
Vanligtvis lΣgger man pσ momsen (med plus-tangenten) och drar ifrσn rabatten
(med minus-tangenten). Adderar man sedan i direkt anslutning rabatten
tillbaka och drar ifrσn momsen, sσ kommer utgσngsbeloppet σter.
Detta Σr inte sσ sjΣlvklart som den "Icke inom handeln verksamme" kan tycka,
dσ den omvΣnda berΣkningen mσste anvΣnda andra procentsatser.
Skulle moms- eller rabattsatsen f÷rΣndras, sσ Σndrar man dem i f÷nstret
"Start instΣllningar". Denna m÷jlighet lΣmpar sig dock inte f÷r att stΣndigt
σterkommande byta mellan exempelvis livsmedelsmoms och vanlig moms. Dσ Σr det
bΣttre att anvΣnda "Makroinspelaren" f÷r ett av alternativet.
Exempel
--------
BerΣkna moms ...................: 200 x Tax eller 200 Tax
LΣgg till moms .................: 200 + Tax
Dra ifrσn moms ................: 232 - Tax
BerΣkna rabatt.................: 232 x Dis eller 232 Dis
Dra ifrσn rabatt...............: 232 - Dis
LΣgga tillbaka rabatt...........: 227,36 + Dis
LΣgg till moms och dra ifrσn rabatt....: 200 + Tax - Dis, eller 200 +T-D
Dra ifrσn Moms och lΣgga tillbaka rabatt: 227,36 + Dis - Tax
===================
Parentes berΣkning ()
===================
Parentes berΣkning startas och stΣngs med en och samma knapp. Detta innebΣr
att Euromat inte st÷der inbundna parenteser, dvs en parentes i en parentes
ex 4+(5*(5+5)). Om ingen operator sΣtts innan parentesen sσ sΣtter Euromat,
som i verkliga livet, in multiplikation framf÷r.
Exempel
---------------
20 x () 200 - 20 () ger samma som 20 () 200 - 20 ()
AnmΣrkning
---------------
Som tidigare nΣmnts rΣknar euromat ut rΣkneoperationer direkt, vilket inte Σr
gσngbart vid inbundna parenteser, dΣr man mσste ta hΣnsyn till en kedja av
parenteser. HΣrvidlag nyttjar man sig rΣtt och slΣtt av formelberΣkning,
vilket en vetenskaplig kalkylator lΣmpar sig bΣttre f÷r.
===========
Variabeln n(
===========
Med hjΣlp av knappen n( Σr det m÷jligt, att sΣtta in en variabel i
berΣkningen. Euromat kommer alltid ihσg det sista vΣrdet, som anvΣndaren
matade in framf÷r parentesen. Genom att klicka pσ knappen n( kan detta vΣrde
anropas.
Exempel
------------
Inmatning : 100 + 200 + () n( * 7 % ()
BerΣkning : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )
AnmΣrkning
---------------
1. Inmatning av n( begrΣnsar sig inte till omrσdet inom parenteserna. Det
gσr Σven att anvΣnda sig av variabeln efter den avslutande parentesen.
2. Styrkan i denna funktion framtrΣder sΣrskilt i samband med makro-
inspelning(s. nedan).
===================
Minne (M)
===================
Med Minne har Euromat tvσ av varandra oberoende funktioner, inom vilket en
berΣkning g÷rs genom att en operator kan tryckas ned. Minne styrs med endast
en knapp, den som Σr mΣrkt "M". Beroende pσ tidigare status av berΣkningen,
kan M-knappen l÷sa tvσ olika processer:
1. Om Summa-knappen [Enter] Σr intryck innan, sσ kommer M-knappen att byta
vΣrdet i Minne (samt tillh÷rande protokoll) med vΣrdet i berΣknings-
displayen(samt hela protokollet).
2. Om en operator(+, x, /, -) Σr intryckt innan, sσ kommer vΣrdet i Minne att
anvΣndas med operatorn och genomf÷ra berΣkningen.
Om varken Summa-knappen eller en operator Σr intryckt innan M-knappen,
sσ kommer automatiskt Summa-knappen att f÷ras in och resultatet sedan byter
plats med Minne(se Exempel 4).
Exempel
------------
F÷rutsΣttningar f÷r nedanstσende resultat Σr att Minne innehσller vΣrdet 5
10 + 20 = M : Byter plats med Minne, eftersom berΣkningen 10+20 redan Σr
genomf÷rd. Displayen visar 5 (Minne innehσller nu 30)
10 + 20 + M : Utf÷r en addition med talet i Minne.
Displayen visar 35 (vΣrdet i Minne Σr fortfarande 5)
10 + 20 + M + M : Displayen visar 40. Detta exempel σskσdligg÷r, att Minne
inte f÷rΣndras vid rΣkneoperationer
10 + 20 M : Identisk med 10 + 20 = M (se ovan).
I motsats till mσnga andra standardrΣknare, som endast kan addera och subtra-
hera till minnet(ni kΣnner igen dem via knapparna M+, M-, MR) sσ fungerar
minnesfunktionen i Euromat med alla operatorer. Minne kΣnner ocksσ av vilken
valuta som Σr f÷rvald. Detta pσverkar dock inte rΣkneoperationer.
Frσn Version 1.4.15 blev M-meddelande ersatt med ett Minnes-vΣrde-meddelande.
Minnesdisplay och rensa Minne
---------------------------------------
Minnesfunktionen har i "Ut÷kat lΣge" ett displayf÷nster, direkt nedanf÷r M-
knappen, sσvΣl som en liten knapp utan beskrivning (dock med Tool-Tip-Text).
Sσ snart det finns ett vΣrde i Minne, kommer detta att synas i displayen.
Med den lilla knappen vid sidan av displayen, kan man radera innehσllet i
Minne.
Avslutningsvis ytterligare nσgra anmΣrkningar om m÷jliga felkΣllor
------------------------------------------------------------------
1. NΣr Minne inte innehσller nσgot vΣrde, kan den inte fungera med en operand.
Denna m÷jlighet Σr spΣrrad, och har troligen ingen betydelse.
En m÷jlig situation Σr att en anvΣndare som under en rΣkneuppgift vill
vΣxla till en annan rΣkneuppgift, genom att klicka pσ M-knappen, men inget
hΣnder, vilket beror pσ att en operator matades in sist, och Minne vΣgrar
berΣkna med vΣrdet 0. Detta Σr dock enkelt avhjΣlpt genom att klicka pσ
den lilla omΣrkta knappen till vΣnster om operator-displayen, vilket
raderar operatorn.
2. Om det istΣllet f÷r en vΣxling till en annan rΣkneuppgift, sker en f÷r
anvΣndaren icke ÷nskvΣrd berΣkning(en operator Σr sist nedtryckt och Minne
inte Σr tom). Kan man upphΣva berΣkningen genom att trycka pσ knappen
"┼ngra".
================
Makroinspelaren
================
Makroinspelaren Σr ett universellt anvΣndningsbart verktyg, med vilken
anvΣndaren kan spela in stΣndigt σterkommande berΣkningar, f÷r att senare
spela upp dem. Verkligt intressant blir det naturligtvis f÷rst, nΣr denna
berΣkning sΣtts ihop med olika operatorer.
De inspelade berΣkningarna sparas i eromat.dat och finns σter till f÷rfogande
nΣsta gσng man startar programmet.
Bakgrund
------------
Det har framf÷rts mycket speciella ÷nskemσl om vilka berΣkningsfunktioner som
Euromat skulle erbjuda. Som exempel kan nΣmnas att en andra momssats (typ
matmoms/byggmoms) var ÷nskvΣrd. Med Makroinspelaren Σr det inga problem,
att skapa en momsfunktion baserat pσ exempelvis 7 %.
Knapparna (REC, PLAY och PAUS)
------------------------------
Inspelaren Σr utrustad med 6 knappar:
1. REC
Den kombinerade start/stop knappen har som symbol en fylld cirkel(Start)
och en fylld kvadrat(Stop) och kommer i f÷ljande text benΣmnas som REC.
2. PLAY (1-4)
De fyra uppspelningsknapparna har som symbol en fylld triangel kombinerat
med ett nummer (1-4) och benΣmns i f÷ljande text som PLAY.
3. PAUS
Den kombinerade Paus/fortsΣtt knappen har som symbol tvσ fyllda lodrΣta
rektanglar (Paus) samt en fylld triangel (FortsΣtt) och kommer i fort-
sΣttningen att benΣmnas som PAUS.
FΣrgbelysning
-----------------
De fyra PLAY knapparna och PAUS knappen har Σven fΣrgbelysning som indikerar
inspelarens status.
FΣrgbelysning f÷r PLAY
-----------------------------
1. Grσ (frσn): Minnet Σr ledigt.
2. Gr÷n......: Minnet har data sparat.
3. Blinkande : Uppmaning att vΣlja vilken knapp som skall spara den kommande
Gul inspelningen. Redan upptagna knappar blinkar vΣxlande gult och
gr÷nt f÷r att uppmΣrksamma om att det som redan finns lagrat
dΣr, kommer vid val att bli ÷verspelat.
4. Blinkande : Inspelning aktiverad.
R÷tt
5. R÷tt..... : PauslΣge under pσgσende inspelning(PAUS Σr tidigare intryckt).
FΣrgbelysning f÷r PAUS
----------------------
1. Blinkande : PauslΣge under pσgσende inspelning.
Blσ
2. Blinkande : PauslΣge under uppspelning, vΣntar pσ en manuella inmatning
Gr÷n i berΣkningen .
Vid detta lΣge har paus blivit intryckt under inspelning.
Spela in Makro
--------------
1. Klicka pσ REC, f÷r att starta inspelningen.
FΣrgbelysningen pσ de fyra PLAY knapparna blinkar i gult.
2. Klicka pσ PLAY (1-4), f÷r att vΣlja vilken av de fyra knapparna som skall
lagra inspelningen.
Den valda PLAY knappen kommer nu att skifta frσn gult sken till r÷tt.
3. Mata in valfria tal eller komplexa berΣkningar. Alla knappar som under
inspelningen inte Σr spΣrrade, kan bli nedtryckta (undantag REC och Quit).
4. Klicka pσ REC, f÷r att avsluta inspelningen. FΣrgbelysningen runt den
PLAY knapp, som valts att lagra inspelningen, vΣxlar frσn blinkande r÷tt
till ett fast gr÷nt sken.
Spela upp makro
---------------
... genom att klicka pσ en av PLAY knapparna, som har en gr÷n
fΣrgbelysning.
Korrigering under inspelning
----------------------------
Under inspelning, kommer ytterligare en displayruta fram i det ut÷kade lΣget
av Euromat, dΣr inmatade tal och knapptryckningar visas. Till h÷ger om denna
display, finns en knapp som har en liknande symbol som backstegstangenten
(en vΣnsterpekande lσng pil). Till skillnad frσn backstegstangenten som bara
tar bort senast inmatade siffra, kan man radera senast intryckta knapp, Σven
tex operatorer. Vissa knappar emellertid, som t.ex. "parentes", kan man inte
radera med denna funktion.
Radera makro
------------
... sker som en inspelning, dock utan steg 3
(alltsσ utan att mata in data).
Skriva in text i protokollf÷nstret
----------------------------------
Knappen "A" under protokollf÷nstret erbjuder m÷jligheten att skriva in en kort
beskrivning. Denna funktion Σr Σven tillgΣnglig under pσgσende inspelning.
Text pσ PLAY knappar
--------------------
... kan definieras i f÷nstret "StartinstΣllningar"(kamera)
Autoinspelning
---------------
Inspelaren kan vid nedtryckning av en ledig makroknapp, gσ direkt till in-
spelningslΣge. F÷rsta gσngen man klickar pσ en ledig makroknapp, kommer en
dialogruta, dΣr man kan aktivera denna funktion
Spara makro
-----------
... sker automatiskt.
Ingen brσdska!
--------------
I motsats till en inspelning med kassettbandspelare, sσ Σr inte inspelningen
med Makroinspelaren relaterad till den tid det tar. Oavsett vad lσng tid in-
spelningen tar, sσ kommer den alltid att spelas upp med maximal hastighet.
PAUS
----
Funktionen "Paus" har det syfte att man under en uppspelning skall kunna g÷ra
olika ingrepp i berΣkningen. I de enklaste fallen innebΣr det att man matar
in en variabel med vilken berΣkningen genomf÷rs.
Spela in makro med PAUS
-----------------------
1. G÷r steg 1 och 2 som beskrivet ovan (se spela in makro )
2. Mata in valfria tal eller komplexa berΣkningar.
Om sσ ÷nskas, gσ direkt till punkt 3.
3. Klicka pσ PAUS, f÷r att avbryta inspelningen.
Den r÷dblinkande fΣrgbelysningen pσ vald PLAY knapp vΣxlar till ett fast
r÷tt sken. FΣrgbelysningen pσ PAUS blinkar blσ.
Kommandotecknet f÷r paus(pw)syns pσ inspelningsdisplayen.
4. Mata in erforderliga tal och formler f÷r test. Inget av det som inmatas
under pausen kommer att tas med i inspelningen.
5. Klicka pσ PAUS, f÷r att fortsΣtta inspelningen.
FΣrgbelysningen pσ PLAY kommer σterigen att b÷rja blinka, och den runt
PAUS slocknar.
6. Upprepa punkt 2-5 vid behov.
7. Klicka pσ REC, f÷r att avsluta.
Inspelningen med PAUS ger f÷ljande effekter pσ uppspelningen:
1. Klicka pσ PLAY, f÷r att spela upp makrot.
2. BerΣkningen kommer att genomf÷ras till den punkt dΣr PAUS blev intryckt.
FΣrgbelysningen runt PAUS vΣxlar till blinkande gr÷n.
3. Mata in erforderliga tal eller komplexa berΣkningar.
4. Klicka pσ PAUS, f÷r att fortsΣtta uppspelningen.
FΣrgbelysningen runt PAUS slocknar.
5. Om PAUS blev intryckt flera gσnger under inspelningen, upprepas steg
2-4 motsvarande antal gσnger.
Tips
----
Om m÷jligt b÷r man lσta operatorn vara med i inspelningen och inte nΣr paus
Σr intryckt. Det har inte bara den f÷rdelen att man sparar ett musklick nΣr
man spelar upp makrot, utan hjΣlper dig(och andra) att behσlla en enhetlighet
vilket Σr lΣttare att ÷verblicka.
Den starka trion: Spela in med PAUS + () + n(
---------------------------------------------
Med denna kombination kan man f÷rdefiniera komplexa berΣkningar. I f÷ljande
exempel vill vi dra av en rabatt frσn en summa, dock skall man dra 15% frσn
en summa(100), och 20% frσn en annan(150).
Inspelning (<T> = Variabel, vad som helst):
<T> REC + PAUS <T> PAUS - () n( x PAUS <T> PAUS % () REC
Uppspelning:
PLAY 100 PAUS 15 PAUS
PLAY 150 PAUS 20 PAUS
etc.
Makro Pool
-----------
Makro Pool Σr ett utbyggbart Makrobiblioteket, som nσs via "Start
instΣllningar"(kamera) och dΣr klicka pσ knappen nere till vΣnster.
Dσ ÷ppnar sig ett litet f÷nster, som visar PLAY knapparna i turordning. Man kan
inte definiera makron hΣr! Den lΣngre raden under makro listan Σr endast f÷r
kommentarer till de existerande makron och har ingenting med uppspelande
eller definieringsf÷rfarandet att g÷ra!
I listan till vΣnster finns alla tillgΣngliga makron, till h÷ger Σr de fyra
PLAY knapparna avbildade och med hjΣlp av pil knapparna i mitten kan man
flytta makro till respektive PLAY knapp.
F÷rst i listan stσr CLR. Detta Σr inget makro, utan en funktion f÷r att
administrera makro pool. Om man vΣljer denna och klickar pσ pil knappen sσ
raderas det makro som finns pσ PLAY knappen.
Med CLR knappen som ligger ÷ver Avbyt knappen raderar man makron ifrσn
poolen. Ett raderat makro, gσr att fσ tillbaka om det stσr med i "Start
instΣllningar"(Euromat.dat).
Alltsσ: I poolen syns makron frσn makrofilen (Makro.dat), men Σven de som
finns i Euromat.dat, sσvida de Σr namngivna.
LΣgg till nya makron i poolen
-----------------------------
1. Skapa ett makro enligt tidigare instruktioner f÷r Euromat.
2. Gσ Till f÷nstret "StartinstΣllningar"(kamera)och ge makroknappen ett namn
(absolut n÷dvΣndigt!).
3. Gσ till makro pool f÷nstret. DΣr syns nu detta makro i listan. Markera
makrot och ge det en kommentar.
4. Efter att Spara blivit intryckt Σr makrot en del av poolen.
Manuella editeringar av makro.dat Σr m÷jliga!
=================================
Bakgrunds Konverterare (HG Conv.)
=================================
Med Bakgrundskonverteraren Σr det m÷jligt att kursomvandla i andra program,
med hjΣlp av Euromat i bakgrunden. Detta sker med urklippshanteraren.
1. Koppla in funktionen BG-Conv.
2. Markera ett tal i det andra programmet (i Excel markeras cellen).
3. VΣlj "Kopiera".
Nu kommer Euromat att omvandla talet till den f÷rinstΣllda valutan.
4. DΣrefter sσ finns det omvandlade talet i urklippshanteraren och kan
infogas i vilket program som helst, med kommandot "klistra in".
Vid omrΣkningar av st÷rre listor i Excel Σr det lΣmpligt att anvΣnda tangent-
kommando f÷r att kopiera/klipp ut/ klistra in (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V).
TΣnk pσ att stΣnga av funktionen efter att berΣkningarna Σr fΣrdiga!