home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 Extra / Chip_Extra_1999.iso / share / office / euromat / euromata.exe / hj„lp.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-29  |  21KB  |  552 lines

  1. "Nedanstσende ÷versΣttning Σr gjord pσ fritiden av Peter Svensson pσ TBV,
  2.  och g÷r inte ansprσk pσ att vara sprσkligt korrekt, utan Σr endast att anse
  3.  som en bekvΣmlighet f÷r Er del."
  4.  
  5. EUROMAT   HJ─LP
  6. ===================================================================
  7. Om den hΣr sidan inte ger dig svar pσ dina frσgor, sσ finns f÷rfattaren 
  8. tillgΣnglig per e-mail (Eng/Ty): schaefer.de@t-online.de
  9.  
  10. ╓verblick av  Euromat HjΣlp
  11. ----------------------------------                              
  12. - F÷rkortningar av valutasymboler
  13. - AllmΣnna funktioner
  14. - Kryss ruta: Formel
  15. - Kryss ruta: Maximal
  16. - 10 Knappar f÷r att radera och korrigera
  17. - Exempel berΣkningar: 
  18.    Procent
  19.    kvadrat och roten ur
  20. - Moms och rabatt
  21. - Parentes berΣkning
  22. - Variabel n(
  23. - Minne
  24. - Makro inspelare, Makro Pool
  25. - Bakgrunds konverterare
  26.  
  27.  
  28. ===============================
  29. F÷rkortningar av valutasymboler
  30. ===============================
  31.  
  32. EU  Euro
  33. DM  Tyska Mark
  34. BF  Belgiska France
  35. FM  Finska Mark
  36. FF  Franska France
  37. IP  IrlΣndska Pund
  38. IL  Italienska Lire
  39. LF  Luxemburgska France
  40. HF  HollΣndska Floriner
  41. ╓S  ╓sterrikiska Schilling
  42. PE  Portugisiska Escudos
  43. SP  Spanska Pesetas
  44.  
  45. US  U S Dollar
  46. JY  Japanska Yen
  47. BP  Brittiska Pund
  48. SK  Svenska Kronor
  49.  
  50. =========================
  51. AllmΣnna funktioner
  52. =========================
  53.  
  54. Euromat Σr en "Steg f÷r steg rΣknare" och Σr i sitt funktionssΣtt inte sσ 
  55. vetenskaplig/matematisk, utan Σr mer k÷pmannamΣssig i sitt utf÷rande. 
  56. Programmet tar ej hΣnsyn till de matematiska regler som gΣller f÷r 
  57. berΣkningsf÷ljd utan berΣknar genast de operationer som matas i (med undantag
  58. av parentes berΣkning). Detta betyder, att vid en uppgift av  2 + 3 * 4  
  59. Adderas f÷rst 2+3 sedan multipliceras summan med 4 och resultatet 20 kommer
  60. att visas pσ displayen.
  61.  
  62. En vetenskaplig kalkylator betraktar uppgiften som en formel och rΣknar efter 
  63. den matematiska regeln, att multiplikation skall berΣknas innan addition,
  64. vilket ger resultatet 14.
  65.  
  66. Testa ovanstσende uppgift med Windows kalkylatorn, en gσng i standard lΣge 
  67. och ytterligare en i lΣget avancerad. Datorn kommer att ge tvσ olika resultat.
  68.  
  69. Om det finns en inarbetad standard, sσ Σr det inte sΣkert att Euromat f÷ljer 
  70. den. Vilket Σven gΣller f÷r Windows-kalkylatorn. Detta kan man bla mΣrka vid
  71. de olika effekter som ett σterkommande tryckande pσ Summa-knappen([Enter]) 
  72. ger. SΣrskilt tydligt Σr detta vid multiplikation, mσnga standardrΣknare 
  73. anvΣnder den f÷rsta operanden i en f÷ljdberΣknings uppgift vid flertaliga 
  74. tryck pσ Summa-knappen. F÷r denna berΣkningsform sσg sig programmeraren av
  75. Euromat ha lika lite behov av  som Windows-kalkylatorns.
  76.  
  77. Programmeraren kan endast rekommendera, att man provar verkningar av olika
  78. uppgifter som Σr lΣtta att f÷lja bakσt INNAN man anvΣnder resultaten i 
  79. viktiga dokument
  80.  
  81. =================
  82. Kryss ruta: Formel
  83. =================
  84.  
  85. VΣxelkurserna emellan de Euro-anslutna valutorna Σr fastlσsta, och omrΣkning 
  86. av dessa sker enligt fasta riktlinjer. DΣrmed sker alltid all omrΣkning ÷ver
  87. Euron. Vid berΣkning till Euro anvΣnds σtminstone 3 decimaler, och vid den 
  88. f÷ljande berΣkningen frσn Euro till annan valuta Σr det faststΣllt att man 
  89. skall anvΣnda 2 decimaler. Funktionsformeln skulle dΣrmed alltid ge en  fast
  90. kurs. M÷jligheten att rΣkna ut kursen direkt frσn en valuta till en annan i 
  91. jΣmf÷relseΣndamσl, Σr f÷rbisett.
  92.  
  93. ==================
  94. Kryss ruta: Maximal
  95. ==================
  96. NΣr denna funktion Σr aktiverad (Standard InstΣllning), sσ genomf÷rs alla 
  97. berΣkningar oavrundade . ─r den av-aktiverad, sσ berΣknas talen i inmatnings-
  98. f÷nstret avrundat med det antal decimaler som Σr satt i "decimaler".
  99.  
  100. Utf÷r f÷ljande berΣkning 5 / 3 * 3 en gσng med och en gσng utan
  101. Maximalfunktionen, f÷r att se skillnaden pσ de olika resultaten.
  102.  
  103. ========================================
  104. 10 Knappar f÷r att  radera och korrigera
  105. ========================================
  106.  
  107. 4 Knappar vid kalkylatorf÷nstret
  108. --------------------------------                             
  109. (frσn till vΣnster till h÷ger):
  110.  
  111. C....................: Clear [Del]
  112.                        Rensar inmatningsfΣltet till 0
  113.  
  114. CE...................: Clear Entry [Esc]
  115.                        Rensar senaste inmatning
  116.  
  117. B÷jd V-pil.....: ┼ngra [F2]
  118.                        ┼ngrar f÷regσende operation
  119.  
  120. VΣnster Pil...:  [Backsteg]
  121.                        Raderar senaste inmatade siffra
  122.  
  123. 1 Knapp under protokollf÷nstret
  124. -------------------------------
  125.  X (lΣngst till vΣnster).: Rensar protokollf÷nstret  [Shift]+[del]
  126.  
  127. 4 Mini knappar ÷ver makroinspelaren (ut÷kat lΣge) 
  128. --------------------------------------------------                                     
  129. (frσn vΣnster till  h÷ger):
  130.  
  131. Knappt 1..............: Raderar minnet
  132. Knappt 2..............: Raderar parentes
  133. Knappt 3..............: Raderar operator
  134. Knappt 4..............: Samma som "C" (Raderar inmatningsfΣltet till 0)
  135.  
  136. Radera knapp f÷r makroinspelning
  137. --------------------------------------                          
  138. ... Σr endast synlig  under pσgσende inspelning och kommer att 
  139. beskrivas i 
  140. avsnittet "Makro inspelning".
  141.  
  142. =====================
  143. Exempel BerΣkningar
  144. =====================
  145.  
  146. Procent RΣkning
  147. ---------------                 
  148. BerΣkna 10 %  :  200 x 10 %
  149. Addera  10 %  :  200 + 10 %
  150. Dra av  10 %  :  200 - 10 %
  151.  
  152. Kvadraten och "roten ur"
  153. --------------------------------------                   
  154. Kvadraten.........: 200 x▓
  155. Roten ur..........: 40000 V»»
  156.  
  157.  
  158. =====================================
  159. Moms (Tax) och Rabatt (Dis)
  160. =====================================
  161.  
  162. AllmΣnna Tips
  163. --------------                   
  164. Dessa bσda funktioner erbjuder ocksσ den omvΣnda ordningen!
  165. Vanligtvis lΣgger man pσ momsen (med plus-tangenten) och drar ifrσn rabatten 
  166. (med minus-tangenten). Adderar man sedan i direkt anslutning rabatten 
  167. tillbaka och drar ifrσn momsen, sσ kommer utgσngsbeloppet σter.
  168. Detta Σr inte sσ sjΣlvklart som den "Icke inom handeln verksamme" kan tycka,
  169. dσ  den omvΣnda berΣkningen mσste anvΣnda andra procentsatser.
  170.  
  171. Skulle moms- eller rabattsatsen f÷rΣndras, sσ Σndrar man dem i f÷nstret 
  172. "Start instΣllningar". Denna m÷jlighet lΣmpar sig dock inte f÷r att stΣndigt
  173. σterkommande byta mellan exempelvis livsmedelsmoms och vanlig moms. Dσ Σr det
  174. bΣttre att anvΣnda "Makroinspelaren" f÷r ett av alternativet.
  175.  
  176. Exempel 
  177. --------         
  178. BerΣkna moms ...................: 200 x Tax eller  200 Tax 
  179. LΣgg till moms .................: 200 + Tax 
  180. Dra ifrσn moms  ................: 232 - Tax 
  181.  
  182. BerΣkna  rabatt.................: 232 x Dis eller  232 Dis
  183. Dra ifrσn  rabatt...............: 232 - Dis
  184. LΣgga tillbaka rabatt...........: 227,36 + Dis
  185.  
  186. LΣgg till moms och dra ifrσn  rabatt....: 200 + Tax - Dis, eller  200 +T-D
  187. Dra ifrσn Moms och lΣgga tillbaka rabatt: 227,36 + Dis - Tax 
  188.  
  189. ===================
  190. Parentes berΣkning ()
  191. ===================
  192. Parentes berΣkning startas och stΣngs med en och samma knapp. Detta innebΣr
  193. att Euromat inte st÷der inbundna parenteser, dvs en parentes i en parentes 
  194. ex 4+(5*(5+5)). Om ingen operator sΣtts innan parentesen sσ sΣtter Euromat,
  195. som i verkliga livet, in multiplikation framf÷r.
  196.  
  197. Exempel
  198. ---------------        
  199. 20 x () 200 - 20 () ger samma som  20 () 200 - 20 ()
  200.  
  201. AnmΣrkning
  202. ---------------
  203. Som tidigare nΣmnts rΣknar euromat ut rΣkneoperationer direkt, vilket inte Σr
  204. gσngbart vid inbundna parenteser, dΣr man mσste ta hΣnsyn till en kedja av 
  205. parenteser. HΣrvidlag nyttjar man sig rΣtt och slΣtt av formelberΣkning, 
  206. vilket en vetenskaplig kalkylator lΣmpar sig bΣttre f÷r.
  207.  
  208. ===========
  209. Variabeln n(
  210. ===========
  211.  
  212. Med hjΣlp av knappen n( Σr det m÷jligt, att sΣtta in en  variabel i 
  213. berΣkningen. Euromat kommer alltid ihσg det sista vΣrdet, som anvΣndaren 
  214. matade in framf÷r parentesen. Genom att klicka pσ knappen n( kan detta vΣrde
  215. anropas.
  216.  
  217. Exempel
  218. ------------        
  219. Inmatning : 100 + 200 + () n( * 7 % ()
  220.  
  221. BerΣkning : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )
  222.  
  223. AnmΣrkning
  224. ---------------       
  225. 1. Inmatning av  n( begrΣnsar sig inte till omrσdet inom parenteserna. Det 
  226.    gσr Σven att anvΣnda sig av variabeln efter den avslutande parentesen.
  227.  
  228. 2. Styrkan i denna funktion framtrΣder sΣrskilt i samband med makro-
  229.    inspelning(s. nedan).
  230.  
  231. ===================
  232. Minne (M)
  233. ===================
  234.  
  235. Med Minne har Euromat tvσ av varandra oberoende funktioner, inom vilket en 
  236. berΣkning g÷rs genom att en operator kan  tryckas ned. Minne styrs med endast
  237. en knapp, den som Σr mΣrkt "M". Beroende pσ tidigare status av berΣkningen,
  238. kan M-knappen l÷sa tvσ olika processer:
  239.  
  240. 1. Om Summa-knappen [Enter] Σr intryck innan, sσ kommer M-knappen att byta 
  241.    vΣrdet i Minne (samt tillh÷rande protokoll) med vΣrdet i berΣknings-
  242.    displayen(samt hela protokollet).
  243.  
  244. 2. Om en operator(+, x, /, -) Σr intryckt innan, sσ kommer vΣrdet i Minne att
  245.    anvΣndas med operatorn och genomf÷ra berΣkningen.
  246.  
  247. Om varken Summa-knappen eller en operator Σr intryckt innan M-knappen,
  248. sσ kommer automatiskt Summa-knappen att f÷ras in och resultatet sedan byter
  249. plats med Minne(se Exempel 4).
  250.  
  251. Exempel
  252. ------------          
  253. F÷rutsΣttningar f÷r nedanstσende resultat Σr att  Minne innehσller vΣrdet 5
  254.  
  255. 10 + 20 = M     : Byter plats med Minne, eftersom berΣkningen 10+20 redan Σr
  256.                   genomf÷rd. Displayen visar 5  (Minne innehσller nu 30)
  257.  
  258. 10 + 20 + M     : Utf÷r en addition med talet i Minne.
  259.                   Displayen visar 35 (vΣrdet i Minne Σr fortfarande 5)
  260.  
  261. 10 + 20 + M + M : Displayen visar 40.  Detta exempel σskσdligg÷r, att Minne
  262.                   inte f÷rΣndras vid rΣkneoperationer
  263.  
  264. 10 + 20 M       : Identisk med 10 + 20 = M (se ovan).
  265.  
  266. I motsats till mσnga andra standardrΣknare, som endast kan addera och subtra-
  267. hera till minnet(ni kΣnner igen dem via knapparna M+, M-, MR) sσ fungerar 
  268. minnesfunktionen i Euromat med alla operatorer. Minne kΣnner ocksσ av vilken
  269. valuta som Σr f÷rvald. Detta pσverkar dock inte rΣkneoperationer.
  270.  
  271. Frσn Version 1.4.15 blev M-meddelande ersatt med ett Minnes-vΣrde-meddelande.
  272.  
  273. Minnesdisplay och rensa Minne
  274. ---------------------------------------
  275. Minnesfunktionen har i "Ut÷kat lΣge" ett displayf÷nster, direkt nedanf÷r M-
  276. knappen, sσvΣl som en liten knapp utan beskrivning (dock med Tool-Tip-Text).
  277. Sσ snart det finns ett vΣrde i Minne, kommer detta att synas i displayen. 
  278. Med den lilla knappen vid sidan av displayen, kan man radera innehσllet i 
  279. Minne.
  280.  
  281. Avslutningsvis ytterligare nσgra anmΣrkningar om m÷jliga felkΣllor
  282. ------------------------------------------------------------------                                                                
  283. 1. NΣr Minne inte innehσller nσgot vΣrde, kan den inte fungera med en operand.
  284.    Denna m÷jlighet Σr spΣrrad, och har troligen ingen betydelse. 
  285.   
  286.    En m÷jlig situation Σr att en anvΣndare som under en rΣkneuppgift vill 
  287.    vΣxla till en annan rΣkneuppgift, genom att klicka pσ M-knappen, men inget
  288.    hΣnder, vilket beror pσ att en operator matades in sist, och Minne vΣgrar 
  289.    berΣkna med vΣrdet 0. Detta Σr dock enkelt avhjΣlpt genom att klicka pσ 
  290.    den lilla omΣrkta knappen till vΣnster om operator-displayen, vilket 
  291.    raderar operatorn.
  292.  
  293. 2. Om det istΣllet f÷r en vΣxling till en annan rΣkneuppgift, sker en f÷r 
  294.    anvΣndaren icke ÷nskvΣrd berΣkning(en operator Σr sist nedtryckt och Minne
  295.    inte Σr tom). Kan man upphΣva berΣkningen genom att trycka pσ knappen 
  296.    "┼ngra".
  297.  
  298. ================
  299. Makroinspelaren
  300. ================
  301. Makroinspelaren Σr ett universellt anvΣndningsbart verktyg, med vilken 
  302. anvΣndaren kan spela in stΣndigt σterkommande berΣkningar, f÷r att senare 
  303. spela upp dem. Verkligt intressant blir det naturligtvis f÷rst, nΣr denna 
  304. berΣkning sΣtts ihop med olika operatorer.
  305. De inspelade berΣkningarna sparas i eromat.dat och finns σter till f÷rfogande
  306. nΣsta gσng man startar programmet.
  307.  
  308. Bakgrund
  309. ------------           
  310. Det har framf÷rts mycket speciella ÷nskemσl om vilka berΣkningsfunktioner som 
  311. Euromat skulle erbjuda. Som exempel kan nΣmnas att en andra momssats (typ
  312. matmoms/byggmoms) var ÷nskvΣrd. Med Makroinspelaren Σr det inga problem, 
  313. att skapa en momsfunktion baserat pσ exempelvis 7 %.
  314.  
  315. Knapparna (REC, PLAY och PAUS)
  316. ------------------------------                                      
  317. Inspelaren Σr utrustad med 6 knappar:
  318.  
  319. 1. REC
  320.    Den kombinerade start/stop knappen har som symbol en fylld cirkel(Start)
  321.    och en fylld kvadrat(Stop) och kommer i f÷ljande text benΣmnas som REC.
  322.  
  323. 2. PLAY (1-4)
  324.    De fyra uppspelningsknapparna har som symbol en fylld triangel kombinerat
  325.    med ett nummer (1-4) och benΣmns i f÷ljande text som PLAY.
  326.  
  327. 3. PAUS
  328.    Den kombinerade Paus/fortsΣtt knappen har som symbol tvσ fyllda lodrΣta
  329.    rektanglar (Paus) samt en fylld triangel (FortsΣtt) och kommer i fort-
  330.    sΣttningen att benΣmnas som PAUS.
  331.  
  332. FΣrgbelysning
  333. -----------------                
  334. De fyra PLAY knapparna och PAUS knappen har Σven fΣrgbelysning som indikerar
  335. inspelarens status.
  336.  
  337. FΣrgbelysning f÷r PLAY
  338. -----------------------------                     
  339. 1. Grσ (frσn): Minnet Σr ledigt.
  340.  
  341. 2. Gr÷n......: Minnet har data sparat.
  342.  
  343. 3. Blinkande : Uppmaning att vΣlja vilken knapp som skall spara den kommande
  344.    Gul         inspelningen. Redan upptagna knappar blinkar vΣxlande gult och 
  345.                gr÷nt f÷r att uppmΣrksamma om att det som redan finns lagrat 
  346.                dΣr, kommer vid val att bli ÷verspelat.
  347.  
  348. 4. Blinkande : Inspelning aktiverad.
  349.    R÷tt  
  350.  
  351. 5. R÷tt..... : PauslΣge under pσgσende inspelning(PAUS Σr tidigare intryckt).
  352.  
  353. FΣrgbelysning f÷r PAUS
  354. ----------------------                     
  355. 1. Blinkande : PauslΣge under pσgσende inspelning.
  356.    Blσ 
  357.  
  358. 2. Blinkande : PauslΣge under uppspelning, vΣntar pσ en manuella inmatning
  359.    Gr÷n        i berΣkningen .
  360.                Vid detta lΣge har paus blivit intryckt under inspelning.
  361.  
  362. Spela in Makro 
  363. --------------                 
  364. 1. Klicka pσ REC, f÷r att starta inspelningen.
  365.    FΣrgbelysningen pσ de fyra PLAY knapparna blinkar i gult.
  366.  
  367. 2. Klicka pσ PLAY (1-4), f÷r att vΣlja vilken av de fyra knapparna som skall
  368.    lagra inspelningen.
  369.    Den valda PLAY knappen kommer nu att skifta frσn gult sken till r÷tt.
  370.  
  371. 3. Mata in valfria tal eller komplexa berΣkningar. Alla knappar som under
  372.    inspelningen inte Σr spΣrrade, kan bli nedtryckta (undantag REC och Quit).
  373.  
  374. 4. Klicka pσ REC, f÷r att avsluta inspelningen. FΣrgbelysningen runt den 
  375.    PLAY knapp, som valts att lagra inspelningen, vΣxlar frσn blinkande r÷tt
  376.    till ett fast gr÷nt sken.
  377.  
  378. Spela upp makro
  379. ---------------               
  380. ... genom att klicka pσ en av PLAY knapparna, som har en gr÷n 
  381. fΣrgbelysning.
  382.  
  383. Korrigering under inspelning
  384. ----------------------------                                  
  385. Under inspelning, kommer ytterligare en displayruta fram i det ut÷kade lΣget
  386. av Euromat, dΣr inmatade tal och knapptryckningar visas. Till h÷ger om denna 
  387. display, finns en knapp som har en liknande symbol som backstegstangenten
  388. (en vΣnsterpekande lσng pil). Till skillnad frσn backstegstangenten som bara
  389. tar bort senast inmatade siffra, kan man radera senast intryckta knapp, Σven
  390. tex operatorer. Vissa knappar emellertid, som t.ex. "parentes", kan man inte 
  391. radera med denna funktion.
  392.  
  393. Radera makro 
  394. ------------             
  395. ... sker som en inspelning, dock utan steg 3
  396.  
  397. (alltsσ utan att mata in data).
  398.  
  399. Skriva in text i protokollf÷nstret
  400. ----------------------------------                                 
  401. Knappen "A" under protokollf÷nstret erbjuder m÷jligheten att skriva in en kort 
  402. beskrivning. Denna funktion Σr Σven tillgΣnglig under pσgσende inspelning.
  403.  
  404. Text pσ PLAY knappar
  405. --------------------                        
  406. ... kan definieras i f÷nstret "StartinstΣllningar"(kamera)
  407.  
  408.  
  409. Autoinspelning
  410. ---------------              
  411. Inspelaren kan vid nedtryckning av en ledig makroknapp, gσ direkt till in-
  412. spelningslΣge. F÷rsta gσngen man klickar pσ en ledig makroknapp, kommer en 
  413. dialogruta, dΣr man kan aktivera denna funktion
  414.  
  415. Spara makro 
  416. -----------                             
  417. ... sker automatiskt.
  418.  
  419.  
  420. Ingen brσdska!
  421. --------------             
  422. I motsats till en inspelning med kassettbandspelare, sσ Σr inte inspelningen 
  423. med Makroinspelaren relaterad till den tid det tar. Oavsett vad lσng tid in-
  424. spelningen tar, sσ kommer den alltid att spelas upp med maximal hastighet.
  425.  
  426. PAUS
  427. ----    
  428. Funktionen "Paus" har det syfte att man under en uppspelning skall kunna g÷ra 
  429. olika ingrepp i berΣkningen. I de enklaste fallen innebΣr det att man matar 
  430. in en variabel med vilken berΣkningen genomf÷rs.
  431.  
  432. Spela in makro med PAUS
  433. -----------------------                          
  434. 1. G÷r steg 1 och 2 som beskrivet ovan (se spela in makro )
  435.  
  436. 2. Mata in  valfria tal eller komplexa berΣkningar.
  437.    Om sσ ÷nskas, gσ direkt till punkt 3.
  438.  
  439. 3. Klicka pσ PAUS,  f÷r att avbryta inspelningen.
  440.    Den r÷dblinkande fΣrgbelysningen pσ vald PLAY knapp vΣxlar till ett fast
  441.    r÷tt sken. FΣrgbelysningen pσ PAUS blinkar blσ.
  442.    Kommandotecknet f÷r paus(pw)syns pσ inspelningsdisplayen.     
  443.  
  444. 4. Mata in erforderliga tal och formler f÷r test. Inget av det som inmatas
  445.    under pausen kommer att tas med i inspelningen.
  446.  
  447. 5. Klicka pσ PAUS, f÷r att fortsΣtta inspelningen.
  448.    FΣrgbelysningen pσ PLAY kommer σterigen att b÷rja blinka, och den runt 
  449.    PAUS slocknar.
  450.  
  451. 6. Upprepa punkt 2-5 vid behov.
  452.  
  453. 7. Klicka pσ REC, f÷r att avsluta.
  454.  
  455. Inspelningen med PAUS ger f÷ljande effekter pσ uppspelningen:
  456.                                                                
  457. 1. Klicka pσ PLAY, f÷r att spela upp makrot.
  458.  
  459. 2. BerΣkningen kommer att genomf÷ras till den punkt  dΣr PAUS blev intryckt.
  460.    FΣrgbelysningen runt PAUS vΣxlar till blinkande gr÷n.
  461.  
  462. 3. Mata in erforderliga tal eller komplexa berΣkningar.
  463.  
  464. 4. Klicka pσ PAUS, f÷r att fortsΣtta uppspelningen.
  465.    FΣrgbelysningen runt PAUS slocknar.
  466.  
  467. 5. Om PAUS blev intryckt flera gσnger under inspelningen, upprepas steg
  468.    2-4 motsvarande antal gσnger.
  469.  
  470. Tips
  471. ----
  472. Om m÷jligt b÷r man lσta operatorn vara med i inspelningen och inte nΣr paus 
  473. Σr intryckt. Det har inte bara den f÷rdelen att man sparar ett musklick nΣr 
  474. man spelar upp makrot, utan hjΣlper dig(och andra) att behσlla en enhetlighet
  475. vilket Σr lΣttare att ÷verblicka. 
  476.  
  477. Den starka trion: Spela in med PAUS + () + n(
  478. ---------------------------------------------                                                  
  479. Med denna kombination kan man f÷rdefiniera komplexa berΣkningar. I f÷ljande 
  480. exempel vill vi dra av en rabatt frσn en summa, dock skall man dra 15% frσn
  481. en summa(100), och 20% frσn en annan(150).
  482.  
  483. Inspelning (<T> = Variabel, vad som helst):
  484.  
  485. <T> REC + PAUS  <T> PAUS  - ()   n(   x  PAUS  <T> PAUS  %  ()  REC
  486.  
  487. Uppspelning:
  488.  
  489. PLAY   100   PAUS   15  PAUS
  490. PLAY   150   PAUS   20   PAUS
  491. etc.
  492.  
  493. Makro Pool
  494. -----------          
  495. Makro Pool Σr ett utbyggbart Makrobiblioteket, som nσs via "Start 
  496. instΣllningar"(kamera) och dΣr klicka pσ knappen nere till vΣnster. 
  497.  
  498. Dσ ÷ppnar sig ett litet f÷nster, som visar PLAY knapparna i turordning. Man kan
  499. inte definiera makron hΣr! Den lΣngre raden under makro listan Σr endast f÷r 
  500. kommentarer till de existerande makron och har ingenting med uppspelande 
  501. eller definieringsf÷rfarandet att g÷ra!
  502.  
  503. I listan till vΣnster finns alla tillgΣngliga makron, till h÷ger Σr de fyra 
  504. PLAY knapparna avbildade och med hjΣlp av  pil knapparna i mitten kan man 
  505. flytta makro till respektive PLAY knapp.
  506.  
  507. F÷rst i listan stσr CLR. Detta Σr inget makro, utan en funktion f÷r att 
  508. administrera makro pool. Om man vΣljer denna och klickar pσ pil knappen sσ
  509. raderas det makro som finns pσ PLAY knappen.
  510.  
  511. Med CLR knappen som ligger ÷ver Avbyt knappen raderar man makron ifrσn
  512. poolen. Ett raderat makro, gσr att fσ tillbaka om det stσr med i  "Start 
  513. instΣllningar"(Euromat.dat).
  514.  
  515. Alltsσ: I poolen syns makron frσn makrofilen (Makro.dat), men Σven de som 
  516. finns i Euromat.dat, sσvida de Σr namngivna.
  517.  
  518. LΣgg till nya makron i poolen
  519. -----------------------------
  520. 1. Skapa ett makro enligt tidigare instruktioner f÷r Euromat.
  521.  
  522. 2. Gσ Till f÷nstret "StartinstΣllningar"(kamera)och ge makroknappen ett namn
  523.    (absolut n÷dvΣndigt!).
  524.  
  525. 3. Gσ till makro pool f÷nstret. DΣr syns nu detta makro i  listan. Markera
  526.    makrot och ge det en kommentar.
  527.  
  528. 4. Efter att Spara blivit intryckt Σr makrot en del av poolen.
  529.  
  530. Manuella editeringar av makro.dat Σr m÷jliga!
  531.  
  532. =================================
  533. Bakgrunds Konverterare (HG Conv.)
  534. =================================
  535. Med Bakgrundskonverteraren Σr det m÷jligt att kursomvandla i andra program, 
  536. med hjΣlp av Euromat i bakgrunden. Detta sker med urklippshanteraren.
  537.  
  538. 1. Koppla in funktionen BG-Conv.
  539.  
  540. 2. Markera ett tal i det andra programmet (i Excel markeras cellen).
  541.  
  542. 3. VΣlj "Kopiera".
  543.    Nu kommer Euromat att omvandla talet till den f÷rinstΣllda valutan.
  544.  
  545. 4. DΣrefter sσ finns det omvandlade talet i urklippshanteraren och kan 
  546.    infogas i vilket program som helst, med kommandot "klistra in".
  547.  
  548. Vid omrΣkningar av st÷rre listor i Excel Σr det lΣmpligt att anvΣnda tangent-
  549. kommando f÷r att kopiera/klipp ut/ klistra in (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V).
  550.  
  551. TΣnk pσ att stΣnga av funktionen efter att berΣkningarna Σr fΣrdiga!
  552.